Bejelentkezés
Felhasználónév:

Jelszó:
SúgóSúgó
Regisztráció
Elfelejtettem a jelszót
 
Menü
 
AKTUÁLIS

A Talpasíjász Hagyományőrző Baráti Kör 2006-ban egyesületté alakult! Egy ideig még ezt is használjuk, de amit ezen a honlapon esetleg nem találsz, itt keresd; //erodvaros.gportal.hu

Ez is a miénk...

 
Ajánlott oldalak
 
- Kezdőknek, haladóknak
- Kezdőknek, haladóknak : A Magyar Íjász Szövetség Történelmi Versenyszabályzata (2.rész)

A Magyar Íjász Szövetség Történelmi Versenyszabályzata (2.rész)

  2005.10.21. 21:37


2.2.      A célok formája, mérete és távolsága

2.2.1.   a háromkörös cél kör alakú az alábbiak szerint:

   Belső fehér kör átmérője 15 cm      – találati értéke 3 pont

   Belső fekete kör átmérője 30 cm    – találati értéke 2 pont

   Külső fehér kör átmérője 45 cm      – találati értéke 1 pont

 

2.2.2.   A harcos sziluett a következő rajz szerint alakítandó ki minimum 20 cm vastag polifoamból (de feltétlenül meg kell felelnie a 2.1.1. pontban leírtaknak). (Tűréshatár az alább megadott méreteknél (külső méretek: +-5-5mm; belső kör: +-2 mm))

 

2.2.3.   A harcos sziluett teljes felülete 1 pontot ér. A harcos vitális pontján elhelyezett 15 cm átmérőjű a cél többi részétől jól elkülönülő színből kialakított kör találati értéke 2 pont.

 

2.2.4.   A felkészülésnél (céllövészet)  használatos 7 db cél távolságát tartalmazza (méterben) a következő táblázat.

 

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

Fehér karó

10 m

8 m

8 m

5 m

12 m

7 m

7 m

Kék karó

10 m

16 m

16 m

10 m

20 m

14 m

14 m

Lövésszám: 3-3 vessző célonként

Célforma: háromkörös cél

Lövésre felhasználható idő: 2-2 perc

 

2.2.5.   A harci íjászatnál használatos 7 db cél távolságát tartalmazza (méterben) a következő táblázat.

 

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

Fehér karó

13 m

7 m

10 m

6 m

12 m

9 m

8 m

Kék karó

26m

14 m

20 m

12 m

24 m

18 m

15 m

Lövésszám: 4-4 vessző célonként

Célforma: harcos sziluett

Lövésre felhasználható idő: 2-2 perc

 

2.2.6.   A kalandozásnál (ügyességi íjászat) használatos célok és távolságaik.

2.2.6.1.  Térdelő lövészet

Lövésszám: 4 vessző

Célforma: háromkörös cél

Távolság: Fehér karó – 8 méter           kék karó – 16 m.

Lövésre felhasználható idő: 2 perc

 

2.2.6.2.  Gyorslövészet

Lövésszám: a kilőhető vesszők száma az íjász gyorsaságán múlik

Célforma: harcos sziluett

Távolság: Fehér karó – 7 méter           kék karó – 14 m.

Lövésre felhasználható idő: 20 másodperc

 

2.2.6.3.  Aranykaró

Lövésszám: 1 vessző

Célforma: háromkörös cél

Távolság:         Fehér karó – 7 méter (aranykaró: 14 méter)

                        kék karó – 14 méter (aranykaró: 26 méter).

Lövésre felhasználható idő: 20 másodperc

 

2.2.6.4.  Lovasharc

Lövésszám: 3vessző

Célforma: harcos sziluett

Távolság:         Fehér karó és kék karó egyaránt

                        12 méter (elől lévő cél), 6 méter (oldalsó cél), 8 méter (hátsó cél)       

Lövésre felhasználható idő: 2 perc

 


2.2.6.5.  Közelítős

Lövésszám: 4 vessző

Célforma: háromkörös cél

Lövésre felhasználható idő: 20-20 másodperc lövésenként

Távolság:

 

1.

2.

3,

4.

Fehér karó

12 m

10 m

8 m

6 m

Kék karó

24m

20 m

16 m

12 m

 

2.2.6.6.  Távolodó

Lövésszám: 4 vessző

Célforma: harcos sziluett

Lövésre felhasználható idő: 20-20 másodperc lövésenként

Távolság:

 

1.

2.

3,

4.

Fehér karó

7 m

9 m

12 m

14 m

Kék karó

14m

18 m

24 m

28 m

 

2.2.6.7.  Akadálypálya

Lövésszám: 4 vessző

Célforma: háromkörös cél

Távolság: Fehér karó – 12 méter         kék karó – 20 m.

Lövésre felhasználható idő: 2 perc


3.      MÍSZ TÖRTÉNELMI ÍJÁSZMEGMÉRETTETÉS RENDEZÉSE

 

3.1.      Általános rendelkezések

3.1.1.   Történelmi Országos Bajnokságot csak a Történelmi Szakmai Bizottság jóváhagyásával és a MÍSZ engedélyével lehet rendezni

 

3.1.2.   Az Országos Bajnokságon a Történelmi Szakmai Bizottságot az elnöknek vagy valamely megbízott tagnak képviselni kell. A képviselőnek a bizottság és az MÍSz felé írásos értékelést kell benyújtani a megmérettetésről. A megmérettetés folyamán a képviselőnek a megmérettetés helyszínén szakmai segítséget kell nyújtani a rendezőknek.

 

3.1.3.   A versenyzőket irányított sorsolással, egy nappal a megmérettetés kezdete előtt kell külön választani, csoportbeosztásukat elkészíteni, ezt a beosztást a megmérettetés napján mindenki számára elérhető helyen ki kell függeszteni.

 (Irányított sorsolás alatt értjük, hogy az azonos egyesületből érkező versenyzőket lehetőség szerint külön csoportba osztják be)

 

3.1.4.   Korosztályokat és kategóriákat az eredményhirdetés szempontjából nem lehet összevonni.

 

3.1.5.   A megmérettetéseken két beírólapos pontvezetést kell alkalmazni.

 

3.1.6.   Országos bajnokságon csak előnevezéssel és az előírt feltételekkel lehet részt venni.

 

3.1.7.   A versenypálya kialakítását minden esetben a hely szelleme határozza meg, de a rendezőknek törekedni kell a történelmi hangulat kialakítására.

 

3.1.8.   A versenyzők kötelesek a megmérettetés szellemének megfelelő viselkedésre. A rendbontó és nem megfelelő viselkedést tanúsító versenyzőt a döntnökség azonnali hatállyal kizárja, ez ellen óvásnak helye nincs.

 

 

3.2.      A Történelmi Íjászmegmérettetés

3.2.1.   A történelmi íjászmegmérettetéseken 21 db lőállást kell kialakítani, melyek kialakítását a 2. fejezet (A Történelmi Íjászmegmérettetésen használatos célok és távolságok) tárgyalja

 

3.2.2.   A versenyzők lehetőleg 4-8 fős csapatokban egyszerre, kezdik meg a megmérettetést a megadott időben a számukra kijelölt célnál.

 

3.2.3.   A lőtávolságok szintén a 2. fejezetben vannak rögzítve.

 

3.2.4.   A lőállásban minden olyan esetben ahol ez lehetséges (kivétel a páratlan létszámú csapat utolsó versenyzőjét) két versenyzőnek kell beállni, és onnan a lövéseket együtt kell leadniuk. A rendelkezésre álló 2 perc mindkettőjüknek ugyanakkor kezdődik (amikor lehetőség nyílik a lőállás elfoglalására) és ugyanakkor ér véget. Ez alól kivételt csak a rendezők külön utasításában (pl. egy extrém helyen (várfal, magasles, lovasharc) elhelyezett lőállás, ahol nem megoldható a páros lövészet) megadott lőállás képezhet, melyet jól hallhatóan és érthetően a verseny előtti eligazításkor tudomására kell hozni a versenyzőknek.

 

3.2.5.   A lövési sorrendet csapaton belül az íjászok maguk dönthetik el. Vita esetén (1 tiltakozó esetén is) a FITA AB-CD-E, stb. szabálya szerint történik a lövészet.

4 fő esetén: AB-CD, CD-AB, stb.

5 fő esetén: AB-CD-E, E-AB-CD, stb.

6 fő esetén: AB-CD-EF, EF-AB-CD, stb.

7 fő esetén: AB-CD-EF-G, G-AB-CD-EF-GH, stb.

8 fő esetén: AB-CD-EF-GH, GH-CD-EF-GH, stb. 

(Mindig az a páros kezdi lövészetet, amelyik az előző lőállásnál utolsóként lőtt)

 

3.2.6.   Lövést leadni csak a lőállásból lehet. Az íjászoknak a számukra meghatározott színű karó vonala mögül kell a lövéseket elvégezni.

 

3.2.7.   Technikai hiba esetén az íjász jelzi a hibát egy döntnöknek. A döntnök a megmérettetést a csapat részére a hiba kiküszöbölésének idejére – maximum öt percre – leállítja. Az íjász szükség esetén a tartalék vagy kölcsön felszerelést vehet igénybe, amennyiben azokat a használatba vétel előtt technikai ellenőrzés céljából a döntnöknek bemutatta és az jóváhagyta. Amennyiben a technikai hibát a rendelkezésre álló öt perc alatt az íjász nem tudja elhárítani, a csapat tovább megy az íjásznak pedig további 25 perce van a hiba elhárítására. Ha ez idő alatt sikerül a hibát kiküszöbölnie visszaáll a csapatba és az elmaradt lövéseit a megmérettetés után döntnök vezetésével pótolhatja. Ha a megadott időnél tovább tart a hibaelhárítás, a csapatba akkor is visszaállhat és folytathatja a megmérettetést, de az elmaradt lövéseket nem pótolhatja.

 

3.2.8.   Ha egy versenyzőnek valamely okból elfogy a rendelkezésére álló nyílvesszője (pl. sok mellélövés) a megmérettetést nem folytathatja.

 

3.2.9.   A versenyzőt a döntnök szabálytalanság esetén szóbeli figyelmeztetésben vagy intésben súlyosabb esetben azonnali kizárásban részesítheti. Második döntnöki intés az azonnali kizárást vonja maga után. A döntnöki intézkedést (szóbeli figyelmeztetést kivéve) a beírólapon rögzíteni kell.

 

3.2.10. A mellé lőtt vesszők keresésére a csapatnak maximum 3 perc áll rendelkezésére célonként.

 

3.2.11. A versenyző a célhoz csak a csapattal együtt az utolsó csapattag lövésének befejezése után vonulhat ki.

 

3.2.12. A célhoz és a belelőtt vesszőkhöz csak a csapat találatainak beírása után szabad hozzáérni. Aki ez ellen vét annak az íjásznak azon a célon a találatait érvénytelennek kell tekinteni.

 

 
Zene
 
Pontos idő
 
Naptár
2025. Április
HKSCPSV
31
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
01
02
03
04
<<   >>
 
Társalgó
Név:

Üzenet:
:)) :) :@ :? :(( :o :D ;) 8o 8p 8) 8| :( :'( ;D :$
 
Hírlevél
E-mail cím:

Feliratkozás
Leiratkozás
SúgóSúgó
 
G-mail belépés
Felhasználónév:
Jelszó:
  SúgóSúgó

Új postafiók regisztrációja
 

Elkészítem születési horoszkópod és ajándék 3 éves elõrejelzésed. Utána szóban minden kérdésedet megbeszéljük! Kattints    *****    Könyves oldal - egy jó könyv, elrepít bárhová - Könyves oldal    *****    20 éve jelent meg a Nintendo DS! Emlékezzünk meg ról, hisz olyan sok szép perccel ajándékozott meg minket a játékaival!    *****    Ha érdekelnek az animék,mangák,videojátékok, japán és holland nyelv és kultúra, akkor látogass el a személyes oldalamra.    *****    Dryvit, hõszigetelés! Vállaljuk családi házak, nyaralók és egyéb épületek homlokzati szigetelését! 0630/583-3168 Hívjon!    *****    Könyves oldal - Ágica Könyvtára - ahol megnézheted milyen könyveim vannak, miket olvasok, mik a terveim...    *****    Megtörtént Bûnügyekkel foglalkozó oldal - magyar és külföldi esetek.    *****    Why do all the monsters come out at night? - Rose Harbor, a város, ahol nem a természetfeletti a legfõbb titok - FRPG    *****    A boroszkányok gyorsan megtanulják... Minden mágia megköveteli a maga árát. De vajon mekkora lehet ez az ár? - FRPG    *****    Alkosd meg a saját karaktered, és irányítsd a sorsát! Vajon képes lenne túlélni egy ilyen titkokkal teli helyen? - FRPG    *****    Mindig tudnod kell, melyik kiköt&#245; felé tartasz. - ROSE HARBOR, a mi városunk - FRPG    *****    Akad mindannyijukban valami közös, valami ide vezette õket, a delaware-i aprócska kikötõvárosba... - FRPG    *****    boroszkány, vérfarkas, alakváltó, démon és angyal... szavak, amik mind jelentenek valamit - csatlakozz közénk - FRPG    *****    Why do all the monsters come out at night? - Rose Harbor, a város, ahol nem a természetfeletti a legfõbb titok - FRPG    *****    why do all monsters come out at night - FRPG - Csatlakozz közénk! - Írj, és éld át a kalandokat!    *****    CRIMECASESNIGHT - Igazi Bûntényekkel foglalkozó oldal    *****    Figyelem, figyelem! A második vágányra karácsonyi mese érkezett! Mesés karácsonyt kíván mindenkinek: a Mesetáros    *****    10 éves a Haikyuu!! Ennek alkalmából részletes elemzést olvashatsz az anime elsõ évadáról az Anime Odyssey blogban!    *****    Ismerd meg az F-Zero sorozatot, a Nintendo legdinamikusabb versenyjáték-szériáját! Folyamatosan bõvülõ tartalom.    *****    Advent a Mesetárban! Téli és karácsonyi mesék és színezõk várnak! Nézzetek be hozzánk!